Si ses joues sont à court d’énergie, il lève la queue et capte l’électricité contenue dans l’atmosphère.
Statistiques de base
- PV
- 60
- Attaque
- 90
- Défense
- 55
- Atq. Spé.
- 90
- Déf. Spé.
- 80
- Vitesse
- 110
- Total
- 485
Évolutions
Dégâts reçus selon le type d’attaque
× 2
Sol× ½
ÉlectrikVolAcierAttaques de combat par défaut
- Éclair FouÉlectrik
- Cat.
- Physique
- Puiss.
- 90
- Préc.
- 100%
- PP
- 15/15
- Poing ÉclairÉlectrik
- Cat.
- Physique
- Puiss.
- 75
- Préc.
- 100%
- PP
- 15/15
- PlaquageNormal
- Cat.
- Physique
- Puiss.
- 85
- Préc.
- 100%
- PP
- 15/15
- CâlinerieFée
- Cat.
- Physique
- Puiss.
- 90
- Préc.
- 90%
- PP
- 10/10