Il a besoin d’un marais entier pour vivre. Si un ennemi s’approche, il s’énerve et déclenche un séisme.
Statistiques de base
- PV
- 110
- Attaque
- 78
- Défense
- 73
- Atq. Spé.
- 76
- Déf. Spé.
- 71
- Vitesse
- 60
- Total
- 468
Évolutions
Dégâts reçus selon le type d’attaque
× 4
Plante× ½
FeuPoisonRocheAcierImmunisé
ÉlectrikAttaques de combat par défaut
- SéismeSol
- Cat.
- Physique
- Puiss.
- 100
- Préc.
- 100%
- PP
- 10/10
- Cavalerie LourdeSol
- Cat.
- Physique
- Puiss.
- 95
- Préc.
- 95%
- PP
- 10/10
- Aqua-BrècheEau
- Cat.
- Physique
- Puiss.
- 85
- Préc.
- 100%
- PP
- 10/10
- Hydro-QueueEau
- Cat.
- Physique
- Puiss.
- 90
- Préc.
- 90%
- PP
- 10/10